lunes, 11 de mayo de 2015

NOVEDADES de la FERIA DEL LIBRO 2da. Parte

"Imaginemos un altillo donde están configuradas todas las cosas que no tuvieron a la realidad como destino. Objetos creados por científicos, escritores o políticos, que nunca fueron construidos. Utopías, pesadillas de ciencia ficción. A lo largo de los tiempos, Argentina fue el escenario de muchas invenciones de las que no quedan más que palabras. Un punto (El Aleph) que resume el Universo, una capital llamada Viedma o Argirópolis, bombas atómicas, máquinas para hacer llover, túneles, museos y ciudades imposibles pueblan el altillo de la imaginación argentina. Hay otro país, pero está en éste". Texto extraído de la contratapa.
 
 
 
 
"Los más extraños artefactos e invenciones habitan las páginas de este libro. Pero no nacieron de la inventiva de novelistas, sino de científicos que realmente quisieron llevarlos a cabo. Un autómata que juega al ajedrez, instrumentos para hablar con los espíritus, una máquina para conservar la energía sexual, cañones poderosísimos y trenes submarinos son algunas de las muchas cosas que fracasaron en la historia de la ciencia, pero que sobreviven en la historia de la imaginación". Texto extraído de la contratapa.


 
 
 
"Este libro es como un tren donde cada monstruo tiene su asiento. Los más conocidos Frankenstein, Drácula o El hombre lobo, conviven con algunos que son menos famosos pero no menos terribles. Si te aburre tener siempre las mismas pesadillas, en este diccionario de vampiros y monstruos vas a encontrar criaturas que te recordarán que el terror no tiene límites. Y sabrás al fin quién es quién en Transilvania y en las otras regiones del espanto". Texto extraído de la contratapa.





" Darío hereda de su tío una editorial  en decadencia y una novela con las páginas mezcladas.  A lo largo de una noche se propone armar el libro con la ayuda de Greta, la correctora de la editorial El Fuselaje. La novela que leen cuenta las aventuras de Ives Montaner, un detective francés que recibe el encargo de encontrar la última novela de un gran escritor ya muerto. Aparecen cadáveres, desaparecen páginas, y las cosas se complican para Darío y Greta y también para el lector, que debe seguir las pistas, armar correctamente el libro y así conocer el final de la aventura". Texto extraído de la contratapa.



"La llegada de una inquietante vecina pone a dos primas tras la pista de una diva de los años dorados de Hollywood, Marlene Rochoell, tragada por su propia leyenda. En su búsqueda de la verdad invaden cuartos ajenos e historias ajenas, hasta darse cuneta de que  han entrado en un juego donde pasado y presente, apariencia y realidad se confunden". Texto extraído de la contratapa.  
 

 
 
"Jorge quiere aprovechar sus vacaciones en Colonia para escribir una nota sobre esa ciudad. Por eso, recorre las calles de la parte antigua y visita los museos junto con su hermana Vicky y su primo Adrián. Y también entrevista a Chelita , una anciana que, casi sin querer, le devela las claves para resolver el misterioso robo de unas  alhajas antiguas. Pero Jorge no es el único interesado en seguir esas pistas...Otros personajes tratarán de impedirle que resuelva el enigma.
Sótanos oscuros, documentos históricos, mapas y planos, estatuas de próceres y el pasado colonial de la ciudad se entrelazan para tejer una historia llena de misterio que sostiene el suspenso hasta el final". Texto extraído de la contratapa.


 
 
" El poder del anillo...
Un malvado mago ha creado un hechizo sobre un reino entero. Durante el día, convierte a todas las personas en animales y por la noche, los animales vuelven a ser personas. Pero, tan pronto como sale el sol a la mañana siguiente, el hechizo maligno regresa.
Sólo tú, un extranjero, eres el único que puedes salvar al reino. De pronto, un extraño caballo te roza el hombro con el hocico. Luego, una anciana te ofrece contarte lo que sabe sobre el anillo del hechicero si aceptas acompañarla tú solo a su cabaña". Texto extraído de la contratapa.
 
 
 
                                "¿Vale la pena dar la vida por la magia?
Randal, un joven mago, comienza una peligrosa aventura cunado un hombre moribundo le obsequia una estatuilla misteriosa. La última voluntad del hombre es que se la entregue a un mercenario llamado Dagon. Pronto descubre  que la estatuilla posee grandes poderes, y que Dagon no es de confiar. Pero el mercenario no es el único que quiere la pieza. Un guerrero, un hechizaro y muchos otros en la extraña ciudad amurallada de Widsegard, persiguen a Randal y a sus amigos.
Aún más: al parecer. la estatuilla adquiere con el tiempo cada vez más poder. ¿ Podrá Randal encontrarle un lugar seguro antes de que sus poderes lo destruyan?". Texto extraído de la contratapa. 
 
 
 
La Hija del Rey"La lucha por el trono..
Desde que Randal tiene uso de razón, Brecelande es un reino sin rey. La princesa Diamante, heredera al trono, ha sido confinada en Elfland, la tierra de los duendes, y no podrá regresar hasta que se rompa el hechizo.
Randal, Lys y Walter comienzan su misión más importante: la de rescatarla y devolverle el trono. Ingresar al reino mágico no es tarea simple, incluso para los magos, y todavía les espera la batalla más peligrosa en Brecelande. Lord Hugo de la Corre se ha autoproclamado Rey supremo y, a menos que lo detengan antes del día de San Juan, reinará el caos en el reino". Texto extraído de la contratapa.
 
 
"Las torres prohibidas, antiguas y misteriosas...
Una terrible plaga azota a tu pueblo y es probable que seas el único que pueda salvarlo. Pero hay sólo una cura conocida para la enfermedad, y al parecer, está escondida en algún lugar dentro de las torres prohibidas.
Se cuentan muchas historias extrañas sobre las torres, pero nadie sabe con seguridad lo que se encuentra en su interior. Nadie que haya ingresado alguna vez, ha salido con vida. Ahora, para salvar a tu pueblo, debes buscar la cura. Pero ¿Qué torre elegirás: la de las arañas, la de las manos, la de los huesos, la de los glotones o la de las bestias?.
Puedes perder la vida, pero si tomas las decisiones correctas, hasta te convertirás en héroe". Texto extraído de la contratapa.
 
 
"Alicia tiene todos los días la misma pesadilla en la que se ve entrar en una casa en ruinas y escuchar una voz cuyo mensaje no llega a comprender. Hasta que un día, la carta de un anciano la lleva a descubrir la enigmática casa y la oscura maldición que pesa sobre él. ¿Podrá ayudarlo a liberarse de ella? ¿ La respuesta a esa maldición estará en los cuentos que el anciano contaba en teatros, parques y plazas?.
La venganza de un fantasma que habita en una fabrica desmantelada; el ingenuo juego de la copa de tres hermanos que termina en tragedia; un siniestro secreto que envuelve la casa de la esquina; la broma que los chicos pretenden hacerle al cuidador de un cementerio; la trágica suerte del linyera que vive en la estación de trenes abandonada...Historias que asustan y estremecen hasta lo más hondo y que desfilan ante los azorados ojos de Alicia". Texto extraído de la contratapa.
 
 
 
 
 
"Estos cuentos de María Brandan Aráoz giran en tono a los juegos, pero siempre con un toque de terror, de miedo, de intriga. Cuatro historias para chicos valientes que se animan a leer y a jugar estos Juegos de Terror". Texto extraído de la contratapa.
 
 
 
"Will Grayson tiene dos reglas en la vida: guardar silencio y no implicarse en nada. Sin embargo, su mejor amigo, Tiny Cooper, está decidido a buscarle novia y a montar su musical autobiográfico: Tiny Dancer.
Muy cerca de él hay otro Will Grayson: un chico melancólico que no tiene nada buenos a lo que aferrarse. Lo único que hace que su vida valga la pena en su relación online con Isaac, al que nunca ha visto en persona.
Una fría noche de invierno, los dos Will Grayson  se cruzarán en una esquina cualquiera de Chicago. Por suerte para ambos, Tiny está decidido a empujarlos hacia la felicidad, el amor y por supuesto, el musical más famoso jamás representado en un colegio.
Divertidísima, conmovedora y profundamente perspicaz, esta novela reflexiona sobre la amistad y la identidad con todo el humor y la emoción propios de esto dos maestros del género". Texto extraído de la contratapa. 
 
 
1er LIBRO DE LA SAGA
"Madeleine y su madre han huido, en misteriosas circunstancias, de la vida que llevaban. Viven en un rincón lluvioso de Cambridge, Inglaterra. Mientras tanto, en el Reino de Chelo, Eliot busca a su padre, que desapareció un año atrás, la misma noche en que el tío de Eliot fue hallado muerto a la vera del camino.
La versión oficial dice que un ataque Púrpura de nivel 3 es el responsable de esa muerte, pero los rumores en el pueblo aseguran que su padre podría haber asesinado a su propio hermano, para luego fugarse con una profesora de la escuela.
Cuando Madeleine y Eliot comienzan a intercambiarse cartas de un mundo al otro (a través de una grieta que no se había abierto en siglos), todo lo que sucede en las vidas de ambos comienza a interrelacionarse.
¿Puede una grieta blanca contener un reino entero? ¿ Puede un desconocido proveniente de otro mundo ayudarte a resolver los problemas (y descubrir misterios) de tu propio mundo? ¿Y podrán Madeleine y Eliot encontrar las piezas faltantes de sí mismos antes de que sea demasiado tarde?". Texto extraído de la contratapa.   

 
 
2do. LIBRO DE LA SAGA
"La princesa Ko ha ocultado dramáticamente la misteriosa desaparición de la familia real para mantener en orden el Reino de Chelo. Sin embargo, si no logra que su padre regrese pronto podría estallar una guerra devastadora...Por eso decide crear la Alianza Real Juvenil, con chicos elegidos porque cada uno tiene una habilidad especial. En medio de sucesos extraños, intentarán resolver el enigmático paradero de su familia.
Eliot integra la alianza porque está más decidido que nunca a encontrar  a su padre, también desaparecido. Y se convierte en la clave, ya que es el único que tiene una conexión con el mundo gracias a la grieta por la que se comunica con Madeleine, en Cambridge.
Compartiendo cartas y largas noches, ambos intentan encontrar la forma de viajar a través de los dos mundos y rescatar a los ausentes . Mientras tanto, los colores atacan, el tiempo se acaba y hay sorpresas que obstaculizan la misión. También hay sentimientos, emociones y vidas que continúan más allá de las grietas". Texto extraído de la contratapa.


"Para Dan Crawford, el programa de verano para alumnos sobresalientes es una oportunidad única, antes de asistir a la Universidad.
Sus amigos nunca comprendieron su fascinación por la historia y la ciencia. Pero en el colegio preparatorio New Hampshire, esa preferencias están a la orden del día.
Al llegar al lugar, se encuentra con que la residencia a la que debía ir ha sido cerrada, por lo cual todos los estudiantes se ven forzados a quedarse en Brookline, lo que solía ser un hospital psiquiátrico.
Cuando Dan y sus nuevos amigos, Abby y Jordan, comienzan a explorar los pasillos y el sótano oculto del lugar, descubren secretos escalofriantes sobre lo que realmente ocurría allí. Secretos que lo vinculan a ellos con el oscuro pasado del hospicio.
Brookline nunca fue un instituto para enfermos mentales comunes: alojó tanto a psicópatas como a homicidas, sujetos sumamente peligrosos, y hay hechos y prácticas aberrantes que saldrán a la luz". Texto extraído de la contratapa.